понедельник, 15 августа 2011 г.

Инди-проекты, на которые стоит обратить внимание

The Witness
Если вы устали от игр, отъедающих больше гигабайта дискового пространства. Если ААА-проекты кажутся пресными, все новинки -- однообразными, а засилье сиквелов вызывает лишь раздражение. Если не хочется тратить 30 часов жизни на выполнение "пойди-принеси" квестов и убивать сотни кабанчиков для достижения очередного уровня.

Тогда этот пост для вас. :)

Инди-индустрия сегодня переживает достаточно бурный период своего развития. Направление девелопмента, которое зародилось как "маленький (но гордый)" ответ монструозным фирмам-разработчикам с из правилами корпоративной культуры, дедлайнами, майлстоунами и трендами рынка, продолжает набирать в свой стан всё больше и больше народу. Люди уходят на вольные хлеба -- в сторону творческой и финансовой независимости, чтобы заниматься созданием игр, которые интересны в первую очередь им, а не дяде продюсеру или отделу маркетинга.

О наиболее удачных проектах, созданных силами одиночек-энтузиастов, мы и поговорим сегодня.

Braid. Прекрасный пример того, как один человек в состоянии создать игру с инновационной (!!) механикой, интересным геймплеем и хорошим коммерческим потенциалом.

Небольшая история о времени, любви, одиночестве, ответственности.

Здешние графика и звук просто восхитительны, головоломки интересны и нетривиальны. С каждым новым уровнем мозги понемногу выворачиваются, подстраиваясь под логику игрового мира.

Чем-то подобным был славен первый Portal, когда играющий со временем начинал решать головоломки, оперируя совершенно иными категориями -- порталами. Здесь ощущения похожи, но управляете вы временем. Во всевозможных его вариациях и проявлениях.

На текущий момент времени вся инди-сцена следит за новой разработкой автора -- Джонатана Блоу -- The Witness, скриншот из которой вынесен в подзаголовок поста. Ждём. надеемся и верим.

Limbo. Очень часто эту игру сравниват с предыдущей. Мол, обе аркады, и там, и там нужно прыгать и решать головоломки...

Да, в этих словах есть доля правды.
Но если не принимать во внимание отличия в арт-стиле и применяемых игровых механиках, а попытаться найти ключевую игровую особенность каждого из проектов, то получится следующее -- в Лимбе вам прийдётся много умирать. Самыми изощрёнными и страшными смертями, которые не снились даже Принцу Персии. И если в Брейде смерть воспринималась как ничего не значащее событие -- отматываем время назад, и наш герой жив-здоров, то Limbo очень тонко обыгрывает этот момент, демонстрируя последние мгновения жизни протагониста во всех чёрно-белых подробностях.

Арт-дирекшн просто восхитителен, музыка и звуки отличные, история символична и условна -- мальчик отправляется в лимб (все дружно вспоминаем Данте Алигьери) в поисках своей сестры.

Маленькая грустная история, игра-эмоция, игра-мироощущение.


Maсhinarium. Игра от авторов Саморост. Классический квест, рассказывающий историю маленького смешного робота. Отрисованные вручную бэкграунды, интересные головоломки, смешные персонажи, отсутствие пиксельхантинга -- что ещё нужно для счастья?


Инди-проекты отличает достаточно небольшой период времени, необходимый для полного завершения игры. Если у вас выдался свободный вечерок и нет настроения ввязываться в очередную историю на 100+ часов игрового времени, то указанные названия, -- как раз то, что вам нужно.

К тому же, перечисленные проекты -- прекрасный способ понять нравятся ли вам подобные игрушки, или всё-таки стрелялки "пыщ-пыщ и в укрытие" всё равно круче... :)

Комментариев нет:

Отправить комментарий